Arnold (là công cụ kết xuất hình ảnh – render engine) là trình kết xuất theo dõi tia Monte Carlo tiên tiến giúp bạn làm việc hiệu quả hơn.
Arnold là trình kết xuất theo dõi tia Monte Carlo tiên tiến giúp bạn làm việc hiệu quả hơn.
- Tính tương tác tạo ra kết quả ngay lập tức, để lại nhiều thời gian hơn cho các lần lặp.
- Các điều khiển và giao diện người dùng rất đơn giản và trực quan.
Tối đa hóa hiệu suất cho các dự án phức tạp nhất của bạn với Arnold
- Arnold phát triển mạnh trên các tập dữ liệu nặng và các tập tin cảnh phức tạp.
- Các công cụ sẵn sàng sản xuất đáng tin cậy quản lý các nhân vật phức tạp, cảnh quan và các thách thức ánh sáng.
- Hiệu suất tính toán được tối ưu hóa khi tạo các yếu tố như tóc, lông, da.
Tùy chỉnh bản mẫu của bạn với các công cụ và tích hợp linh hoạt
- Dễ dàng tích hợp với tất cả các công cụ tạo nội dung số 3D (DCC) hàng đầu.
- Có được khả năng mở rộng của một kiến trúc mở và mở rộng.
- Xây dựng shader tùy chỉnh.
Arnold 6.1 mang đến những tính năng và cải tiến mới thú vị bao gồm các nút xử lý hậu kỳ mới để tạo hiệu ứng phơi sáng, hiệu chỉnh màu sắc, họa tiết và hỗ trợ các chất điện môi lồng nhau để hiển thị các bề mặt chồng chéo thực tế, chẳng hạn như bong bóng hoặc viên đá trong đồ uống.
Dựa trên Arnold 6, bản cập nhật này cũng giới thiệu một số cải tiến của USD và mang lại tốc độ và tính linh hoạt hơn nữa cho kết xuất GPU với các cải tiến về tải kết cấu theo yêu cầu và hỗ trợ liên kết ánh sáng, nhóm AOV nhẹ, v.v.
Các nút xử lý hậu kỳ mới hoặc 'hình ảnh' đã được thêm vào để cho phép xâu chuỗi các hiệu ứng pixel trước khi đến trình điều khiển đầu ra, vì vậy bạn có thể làm cho kết xuất của mình trông vừa phải. Hình ảnh mới trong bản phát hành này, bao gồm:
- Exposure: Chỉ định bù phơi sáng bổ sung.
- Color Correction: Điều chỉnh độ bão hòa, độ tương phản, gamma, độ lợi và độ bù cho toàn bộ phạm vi độ sáng hoặc chỉ cho bóng tối, âm trung hoặc vùng sáng.
- Lens Effects: Áp dụng các hiệu ứng thấu kính quang học như làm mờ nét ảnh.
- White Balance: Hiệu chỉnh cân bằng trắng của hình ảnh bằng đèn chiếu sáng tham chiếu, màu tùy chỉnh hoặc nhiệt độ thân đen.
- Tonemap: Sửa đổi một cách nghệ thuật ánh xạ tông màu của hình ảnh của bạn bằng cách sử dụng phim hoặc đường cong Reinhard đã sửa đổi.
Nested Dielectrics
Chúng tôi đã thêm các dielectrics lồng nhau, một hệ thống ưu tiên mới cho các đối tượng trong suốt chồng chéo. Bằng cách cho phép bạn chỉ định mức độ ưu tiên cho các mô hình, tính năng mới này cung cấp cho các cảnh của bạn sự phản xạ và khúc xạ tia chính xác hơn về mặt vật lý.
Điều này cho phép hiển thị thực tế hơn các cảnh như hộp thủy tinh chứa chất lỏng và bong bóng hoặc khối đá, như thể hiện trong ví dụ bên dưới.
GPU Improvements
Trình kết xuất GPU giờ đây có thể tải một phần các kết cấu, đồng nghĩa với việc tiết kiệm lớn hơn cả mức tiêu thụ bộ nhớ và thời gian hiển thị. Trong một cảnh điển hình, dung lượng bộ nhớ cần thiết cho các họa tiết hiện nhỏ hơn tới 5 lần.
Chúng tôi cũng đã bổ sung hỗ trợ ban đầu cho liên kết nhẹ, hỗ trợ thêm cho các nhóm AOV nhẹ, cải thiện hiệu suất biên dịch OSL JIT, v.v.
USD Enhancements
Bản phát hành này bao gồm hỗ trợ USD bổ sung để định hình ánh sáng, bộ đổ bóng xem trước UsdTransform2d và các bài tập vật liệu trên mỗi mặt.
Phiên bản mới nhất là Arnold 6.2 ( thông tin cụ thể ở đây ạ: Introducing Arnold 6.2 | The Arnold Blog | AREA by Autodesk)
Khi khách hàng mua một bộ M&E Collection thì sẽ có 5 license Arnold để dùng trong quá trình render farm (Changes to Media & Entertainment Collection FAQ | 3ds Max | Autodesk Knowledge Network)
Vina Aspire là nhà cung cấp các giải pháp, dịch vụ CNTT, An ninh mạng, bảo mật & an toàn thông tin tại Việt Nam. Đội ngũ của Vina Aspire gồm những chuyên gia, cộng tác viên giỏi, có trình độ, kinh nghiệm và uy tín cùng các nhà đầu tư, đối tác lớn trong và ngoài nước chung tay xây dựng.
Các Doanh nghiệp, tổ chức có nhu cầu liên hệ Công ty TNHH Vina Aspire theo thông tin sau:
Email: info@vina-aspire.com | Tel: +84 944 004 666 | Fax: +84 28 3535 0668 | Website: www.vina-aspire.com